Ningún jugador decide nada: solo tú eliges el punto de partida, y las reglas hacen el resto, generación tras generación.
Es un autómata celular diseñado por John Conway en 1970 que evoluciona por pasos.
Supervivencia: Una célula viva con 2 o 3 vecinas vivas sigue viva en la siguiente generación.
Nacimiento: Una casilla vacía con exactamente 3 vecinas vivas se convierte en célula viva.
Muerte: En cualquier otro caso (menos de 2 o más de 3 vecinas), la célula muere o sigue vacía.
Haz clic y arrastra en la cuadrícula para dibujar o borrar células libremente.
Truco: prueba el «Planeador» o la «Nave espacial» en el menú Patrones para ver estructuras que se desplazan solas, o el «Cañón de planeadores» para ver una que genera movimiento sin parar.
¿Limpiar el tablero?
Se eliminarán todas las células vivas de la cuadrícula.